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CoD:WW - PAM Alpha und PAM 4.02 für CoD:MW released
Call of Duty
24.11.2008 um 23:23 Uhr
CoD:World at War - PAM Alpha

Wenige Tage nachdem wir euch einiges an Infos zum ProMod für Call of Duty: World at War geliefert haben, haben sich die Modder des PAM-Mods um bullet-worm zurückgemeldet und die erste Alpha ihrer Modifikation rausgebracht.

Zum Inhalt oder Änderungen der Mod gibt es relativ wenige Infos, diese werden sich wohl mit der Zeit bemerkbar machen. Jetzt schon bekannte Fehler / Probleme gibt es aber auch:

*Fehler mit der Sniper beim Luftanhalten
*Der PAM Mod wir eure Custom Klassen umbennen!
*Waffen Balance

PAM Alpha Download

Übersicht der DVARs.

Viel Spaß beim austesten!

Bei Problemen einfach in unser Forum Posten, da wird euch geholfen :)

PAM 4.02 für Call of Duty - Modern Warfare

Weiterhin gibt es auch einen neuen PAM Mod für Call of Duty: Modern Warfare! Am 20. November wurde der Mod in der Version 4.02 freigegeben. Eine Liste der Änderungen findet ihr unter "mehr Details".

Mehr Details +-

Bug Fixes:
- Weapon Limit issue at halftime is fixed
- Timeout/bomb defuse bug is fixed
- Stock Bug Fix: Sabotage Overtime Scoring bug fixed when bomb explodes AFTER all of the defusing team has already died
- Fixed a bug in the scorebot with the "//" delimiter not showing up right. Changed the delimiter to "" instead. Thanks goes to 007sweden for the suggestion!

New:
- Removed obsolete security method since .ff files are no longer secure and moved all files possible to the IWD file
- Patch maps can now have the effects removed (Killhouse does NOT work)
- New IWD file security system will list the loaded IWD files on the server (even server side only IWD files) and show if the devmap is currently running on the server.
- New options for bullet penetration issues. Bullet Penetration can be turned OFF, or you can set a multiplier for the amount of damage given by bullet penetration.

Promod (Raf1) advances implemented in some form:
- Can disable the auto-aiming capability of the melee attack
- Ability for a player to drop the bomb if playing without multibomb on
- There is an option to have the server automatically configure the clients' dvars for potentially higher FPS and ping values. The downside being that it takes some of the "pretty" out of the game.
- Ability to turn off the player's head bobbing motion

New Dvars:
pam_allow_bullet_penetration [1/0] //This determines if bullets are allowed to pass through walls or not
pam_penetration_multiplier [0.0/2.0] //This number is multiplied by the amount of damage done by bullets penetrating a wall before hitting a player. 1.0 is stock (which means stock damage) .9 = 90% damage 1.1 = 110% damage
pam_sd_allow_bomb_drop [1/0] //If multibomb is off, this will add a menu option in the PAM4 menu to drop the bomb if a player is carrying it
pam_automelee_enable [1/0] //This can turn off the stock auto-aim function of the melee attack
pam_allow_headbob [1/0] //This can turn off the simulated player head bobbing that occurs while the player is moving around
promod_performance_boost_enabled [1/0] //This forces a number of client side dvars in an attempt to increase FPS and lower ping. These dvars are STUCK with that player even after he leaves the server, so below is a list of the effected dvars:
r_desaturation 0
r_specularcolorscale 0
r_normalmap 0
r_smc_enable 0
r_multigpu 1
r_distortion 0
sc_enable 0
sm_enable 0
r_dlight_limit 0
dynent_active 0
snaps 30
cl_maxpackets 100
rate 25000
cg_nopredict 0
g_antilag 1


Zum Download von PAM 4.02.



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Quelle: Infobase

Kommentare: 2
Seite 1
Patrick

01.01.1970

Ort: -
Beiträge: 188
# 1 - 23.12.2011 um 10:00 Uhr

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suan

01.01.1970

Ort: -
Beiträge: 62
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WildCat
Wir ollen Berlinör leben och noch

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Hallo ihr verrückten Menschen

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